色カートを同じ色のゲートへ。退かす順を読めば盤が一気にほどける。
アーケード / CARGO CANTILEVER
Cargo Cantilever
画面をタップ(または Space)で揺れる荷物を落とす · 中央に落として安全に積むか、縁から張り出して倍率を狙う · BRACE で次の荷物を風から固定
タイミング積層のスコアアタック。荷物が画面上部を横切る — タップで育つ塔へ落とす。各荷物は実在する形状(長方形・L字・台形・樽型)で、支持面と重心が載るか崩れるかを決める。平らに積めば安全な塔、縁から張り出せば倍率、ぴったり重ねれば連鎖ボーナス。毎ラン、形状の順と落下を横に煽る風列が新しくなり、1 ラン 2 回のブレースが次の荷物を風から固定する。75 秒で1ラン、次はまた新しい seed で。
遊び方
ルール
荷物が画面上部を往復します。タップ(または Space)で塔へ落とします。重心が下の支持面にあれば載り、外れれば崩れます。ぴったり重ねればパーフェクト、縁から張り出せば倍率、うまく積み続ければ連鎖ボーナスが育ちます。75秒、または荷物が尽きた時点で終了です。
操作
画面をタップ(PC は Space キーでも)して揺れる荷物を落とします。BRACE ボタンは次の荷物を風から固定するブレースを構えます — 1ラン2回、落下前に使用可。モバイルは1本指タップ、PCはマウスクリックか Space です。
コツ
中央に落として安全に連鎖を育てましょう。縁から張り出せばピクセルごとに倍率が付きます — ただし張り出しが大きいほど崩れに近づきます。風計を読みましょう。塔が高くなるほど風は強く煽り、落とす瞬間で相殸できます。2回のブレースは、高い塔の突風で高倍率の張り出しが崩れるのを防ぐ時にとっておきましょう。
ゲームの読みどころ
Cargo Cantilever は、揺れる荷物を読んで着地先を選び切るスコアアタックです。荷物が画面上部を往復し、タップ一つで落ちます。どこに落ちるか、それがこのゲームのすべてです。荷物は抽象的なブロックではなく実在するポリゴン — 長方形、L字、台形、樽型 — で、描画される輪郭と、安定を判定する輪郭は同じものです。重心が支持面の上にあれば塔に載り、外れれば崩れます。隠し物理も誤魔化もなく、描かれた辺と衝突の辺は完全に一致します。
この単一のルールが、ゲームの核となる戦略の分断を生みます。支持面の中央に落とすのは安全な積み方で、崩れることがなく、安全に積み続ければ連鎖が育ち毎回得点になります。しかし支持面は直下の荷物の足跡にすぎず、来る荷物より狭いことがよくあります。新しい荷物をその縁からはみ出して載せるのが張り出しで、はみ出した1ピクセルごとに得点になります。重心を安定の限界である縁ぎりぎりに置くほど倍率は大きく、支持面とぴったり一致する着地はパーフェクトボーナスと連鎖の延びを生みます。緊張は、最も稼げる張り出しが、強風一つで連鎖をリセットして得点を削る崩落と隣り合っている点です。
安全な積み方が勝つことを止めるのが風です。毎ラン、風列が seed で決まり、風は落下中の荷物を横に煽ります。その強さは塔の高さとともに大きくなり — 塔が高いほど突風は強く押します。現在の風は HUD に表示されるため、読めば落とす瞬間で風を相殺でき、強い突風には小さめの張り出しで妥協できます。ブレースは、相殺しきれない突風への答えです。落とす前に構えれば、その一つだけ荷物を風から固定し、狙った場所へ着地させます。1ランに使えるのは2回だけで、毎回前払いで得点を削るため、ブレースは救済です — 高い塔の突風で高倍率の張り出しが崩れるのを防ぐ時には価値があり、穏やかな段では純粋な無駄になります。
75秒、あるいは有限の荷物予算で1ランが終わり、新しい seed はワンタップです。Cargo Cantilever は、揺れる一つの荷物を小さな意思決定の場に変えます。安全に積んで連鎖を育てるか、張り出して倍率を取り突風を冒すか、読んだ着地を通すためにブレースを切るか。形状も風も支持面もすべて見えているため、崩落はすべて事後に読み解け、ハイスコアは運ではなく一連の決断の結果になります。
他のゲーム
箱をずらして出口を開く。parより少ない手で解くほど倍率が繋がる — 盤ごとの1回だけのアンドゥは温存でボーナス。
花を入れ替え、連鎖を育て、ブルームセルを咲かせます。