ゲーム一覧 · 59

NEW
Gate Weave

色カートを同じ色のゲートへ。退かす順を読めば盤が一気にほどける。

NEW
Crate Aperture

箱をずらして出口を開く。parより少ない手で解くほど倍率が繋がる — 盤ごとの1回だけのアンドゥは温存でボーナス。

Cargo Cantilever

落とす瞬間を読み、風を見て、片持ちの塔を積む。安全に高く積むか、張り出して倍率を狙うか — 強風にはブレースで応える。

Magnet Market

磁石を動かし、指定素材を集め、時計前にbankで確定。

Pendulum Parcel

投下、連鎖、そして確定のタイミングを選ぼう。

Knot Current

振り子を読み、光の結び目をほどこう。

Orbit Pantry

回る荷物を、対応するdockへタップ射出。

Echo Sling

引いて、放す、跳ね返す。盤面を読んで得になる線を選ぶ。安全な直射か、鏡の長い連鎖か。

Halo Shift

二つの軌道、タップ一つ。次のゲートを読み、合わせて、内側の連鎖を繋ぐ。

Ribbon Ratio

光る帯を一本の線で切り分け、目標の面積比に合わせるゲームです。安全に通すか、bonus nodeを通す難しい線で倍率を伸ばすかが勝負です。

Meteor Orchard

流星果樹園で、光るフルーツの契約をなぞろう。

Latch Loom

露出した留め具と契約を読み、連鎖を織り上げよう。

Pair Current

同色を繋ぎ、盤を埋め、番号を読む。

Span Spark

押して橋を伸ばし、離して渡る。sparkで連鎖。

Fold Beacon

薄い灯台の輪郭を読み、折り目のある辺を順に折って、光点で連鎖を伸ばそう。

Petal Circuit

飛来する蕾を色順になぞり、75秒の開花連鎖を咲かせよう。

Prism Sorter

流れる色粒を3レーンへスワイプ仕分け。注文色で出荷し連鎖を伸ばそう。

Tether Parcel

揺れる荷物を動くbinへ。風を読んで配送連鎖。

Circuit Tally

算術レーンを選び、ひとつのエネルギーオーブを過熱させずに伸ばそう。

Flip Summit

着地点と姿勢を読んで着地。24投・75秒のスコアアタック。

Loop Claim

安全地帯を出て軌跡を閉じ、囲んだ地面を獲得。大きなリスクほど倍率も伸びる。

Parcel Prism

ベルトを仕分け、満杯で出荷。二色を揃えて連鎖を狙おう。

Pulse Canopy

タップで極性を反転。ゲートを読み、危険縁シャードを拾い、30区間を駆け抜ける。

Signal Yard

詰まりを読み、出庫を連ね、ヤードを空にせよ。

Wake Weave

カーブを読み、水流を編み、外カーブのショートカットへ飛び出す。

Flux Ledger

6×6の方向マージ。48手か75秒の短期戦で、光る契約マスを使って連鎖を伸ばします。

Pulse Quarry

白枠の次色を読み、パドルの当てどころで75秒・12球の鉱脈を砕くスコアアタック。

Trace Harbor

港を出て軌跡をつなぎ、75秒で20×20の海を囲い取るスコアアタック。

Arc Vault

ワンタップで円軌道から次へ。危険の際を攻めて高得点を狙おう。

Breeze Basket

風を読み、動くリングへフリックするゲームです。

Chop Chain

左右のタップで木の脇に立ち、刻んでいくスコアアタックです。リズムを保つほど連鎖ボーナスが伸び、外すと枝に阻まれます。

Cloud Rebound

自動バウンドを左右へ導いて雲頂へ。端ぎりぎりの勇気がスコアになる。

Coil Circuit

迫りくるネオン回路を旋回し、伸び続けるコイルでハイスコアを狙います。

Comet Pantry

食材彗星を落として合体。危険線を越える前に。

Gap Glider

親指ひとつで30ゲートを縫うスコアアタックです。縁すれすれの通過ほどボーナスが伸び、逸れすぎるとランが終わります。

Mosaic Drop

同じ形を落として光るモザイクへ統合。75秒、枠の余白を守ろう。

Pin Spin

回転するターゲットの隙間へ、タップでピンを撃ち込むゲームです。ギリギリを攻めるほど得点が伸びます。

RAIL GLEAM
Rail Gleam

3本の空中レールを渡り歩き、36ゲートの光輪を駆け抜けよう。

Ricochet Bloom

光球を狙って放ち、反射と色連鎖で花を咲かせよう。

SAVE STREAK
Save Streak

テルを読んで正しいゾーンへダイブ——キック数バジェット制のPKセーブでストリーク倍率を狙うスコアアタックです。

SPIRAL SIFT
Spiral Sift

回る塔を読み、左右を選び、狭い窓を連続で抜けてスコアを伸ばそう。

Lane Hopper

固定レーン数を渡り切る、シードは毎回変わるスコアアタックです。止まらず渡り続けるほど連鎖ボーナスが伸びていきます。

1P vs AI
Neural Pursuit

3体のAI追跡群から60秒間逃げ切るゲームです。追跡の動きはすべてself-play学習によるもので、手書きのルールはありません。

PPO, MLP 20-64-64-9infer 0.4 ms (3-seat batch)
1P vs AIScripted AI
Neural Relay

トップダウンのオーブ収集スコアアタックです。あなたとルールベースのAIが同じ機体を交代で操縦し、途切れないよう得点を積み重ねます。

Rule-based (scripted)infer < 1 ms
1P vs AIScripted AI
Neural Volley

重力のかかるサイドビューコートでネット越しにラリーする対戦ゲームです。AIはルールベース(scripted)の着地点予測で動きます。

Rule-based (scripted)infer < 1 ms
Skid Rush

親指ひとつでドリフトし続けるスコアアタックです。端を攻めるほど高得点ですが、攻めすぎると即転落します。

Tile Quota

決まった数のピースで、8×8のグリッドをどこまで消せるか。シードは毎回変わる、短時間集中のスコアアタックです。

Tower Tempo

様々な形のブロックを落とし、重心を読んで塔の中心に重ねるゲームです。パーフェクトの連鎖で幅が回復します。

1P vs AI
Neural Shepherd

羊飼いとなって、1,400万ステップの学習で群れの誘導を身につけたニューラル犬と組みます。柵へ追い込む動きはすべて学習で得たもの — 手書きのルールではありません。

MLP 32-64-64-9infer 0.5 ms
1P vs AI
Neural Corridor

刻々と変わるバリケードをくぐり抜けて、対岸へ。一度の衝突で振り出しに戻り、先に届いた方が勝ちです。

MLP 29-64-64-9infer 0.4 ms
1P vs AI
Neural Feint

今日のお題を、AIに気づかれないように描いていくゲームです。最後の一筆で、一気にお題へと仕上げます。

CNN 16·32·64 → GAP → 32infer 0.4 ms
1P vs AI
Neural Striker: Tandem

ニューラル僚機と組む2対2サッカー。次の判断を読み、空いた場所を作ってライバルより先に得点しよう。

MLP 25-64-64-18infer 0.5 ms
1P vs AI
Neural Pilot: Duel

同じシード、同じ敵ウェーブで AI と並走します。1,400万回訓練した相手より長く生き残れるかが勝負です。

MLP 48-64-64-9 / ADAPTIVE: LSTM 106-96-9infer 0.4 ms / ADAPTIVE: 0.4 ms
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次のゲームを準備中。