色カートを同じ色のゲートへ。退かす順を読めば盤が一気にほどける。
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箱をずらして出口を開く。parより少ない手で解くほど倍率が繋がる — 盤ごとの1回だけのアンドゥは温存でボーナス。
花を入れ替え、連鎖を育て、ブルームセルを咲かせます。
落とす瞬間を読み、風を見て、片持ちの塔を積む。安全に高く積むか、張り出して倍率を狙うか — 強風にはブレースで応える。
磁石を動かし、指定素材を集め、時計前にbankで確定。
走るタイヤの形を、指で描く。
投下、連鎖、そして確定のタイミングを選ぼう。
振り子を読み、光の結び目をほどこう。
回る荷物を、対応するdockへタップ射出。
引いて、放す、跳ね返す。盤面を読んで得になる線を選ぶ。安全な直射か、鏡の長い連鎖か。
二つの軌道、タップ一つ。次のゲートを読み、合わせて、内側の連鎖を繋ぐ。
光る帯を一本の線で切り分け、目標の面積比に合わせるゲームです。安全に通すか、bonus nodeを通す難しい線で倍率を伸ばすかが勝負です。
流星果樹園で、光るフルーツの契約をなぞろう。
露出した留め具と契約を読み、連鎖を織り上げよう。
同色を繋ぎ、盤を埋め、番号を読む。
押して橋を伸ばし、離して渡る。sparkで連鎖。
薄い灯台の輪郭を読み、折り目のある辺を順に折って、光点で連鎖を伸ばそう。
飛来する蕾を色順になぞり、75秒の開花連鎖を咲かせよう。
流れる色粒を3レーンへスワイプ仕分け。注文色で出荷し連鎖を伸ばそう。
揺れる荷物を動くbinへ。風を読んで配送連鎖。
算術レーンを選び、ひとつのエネルギーオーブを過熱させずに伸ばそう。
着地点と姿勢を読んで着地。24投・75秒のスコアアタック。
安全地帯を出て軌跡を閉じ、囲んだ地面を獲得。大きなリスクほど倍率も伸びる。
ベルトを仕分け、満杯で出荷。二色を揃えて連鎖を狙おう。
タップで極性を反転。ゲートを読み、危険縁シャードを拾い、30区間を駆け抜ける。
詰まりを読み、出庫を連ね、ヤードを空にせよ。
カーブを読み、水流を編み、外カーブのショートカットへ飛び出す。
6×6の方向マージ。48手か75秒の短期戦で、光る契約マスを使って連鎖を伸ばします。
白枠の次色を読み、パドルの当てどころで75秒・12球の鉱脈を砕くスコアアタック。
港を出て軌跡をつなぎ、75秒で20×20の海を囲い取るスコアアタック。
ワンタップで円軌道から次へ。危険の際を攻めて高得点を狙おう。
風を読み、動くリングへフリックするゲームです。
左右のタップで木の脇に立ち、刻んでいくスコアアタックです。リズムを保つほど連鎖ボーナスが伸び、外すと枝に阻まれます。
自動バウンドを左右へ導いて雲頂へ。端ぎりぎりの勇気がスコアになる。
迫りくるネオン回路を旋回し、伸び続けるコイルでハイスコアを狙います。
食材彗星を落として合体。危険線を越える前に。
親指ひとつで30ゲートを縫うスコアアタックです。縁すれすれの通過ほどボーナスが伸び、逸れすぎるとランが終わります。
同じ形を落として光るモザイクへ統合。75秒、枠の余白を守ろう。
回転するターゲットの隙間へ、タップでピンを撃ち込むゲームです。ギリギリを攻めるほど得点が伸びます。
卓上の小物を片付けてポケットを育てる、75秒スコアアタック。
塔を回し、隙間を狙い、落ち続けろ。
色と形を読み、左右を選び、24ゲートの高得点ルートを縫い進もう。
3本の空中レールを渡り歩き、36ゲートの光輪を駆け抜けよう。
光球を狙って放ち、反射と色連鎖で花を咲かせよう。
テルを読んで正しいゾーンへダイブ——キック数バジェット制のPKセーブでストリーク倍率を狙うスコアアタックです。
回る塔を読み、左右を選び、狭い窓を連続で抜けてスコアを伸ばそう。
固定レーン数を渡り切る、シードは毎回変わるスコアアタックです。止まらず渡り続けるほど連鎖ボーナスが伸びていきます。
3体のAI追跡群から60秒間逃げ切るゲームです。追跡の動きはすべてself-play学習によるもので、手書きのルールはありません。
トップダウンのオーブ収集スコアアタックです。あなたとルールベースのAIが同じ機体を交代で操縦し、途切れないよう得点を積み重ねます。
重力のかかるサイドビューコートでネット越しにラリーする対戦ゲームです。AIはルールベース(scripted)の着地点予測で動きます。
親指ひとつでドリフトし続けるスコアアタックです。端を攻めるほど高得点ですが、攻めすぎると即転落します。
決まった数のピースで、8×8のグリッドをどこまで消せるか。シードは毎回変わる、短時間集中のスコアアタックです。
様々な形のブロックを落とし、重心を読んで塔の中心に重ねるゲームです。パーフェクトの連鎖で幅が回復します。
羊飼いとなって、1,400万ステップの学習で群れの誘導を身につけたニューラル犬と組みます。柵へ追い込む動きはすべて学習で得たもの — 手書きのルールではありません。
同じシード、同じ敵ウェーブで AI と並走します。1,400万回訓練した相手より長く生き残れるかが勝負です。
次のゲームを準備中。