色カートを同じ色のゲートへ。退かす順を読めば盤が一気にほどける。
アーケード / LOOP CLAIM
Loop Claim
方向をスワイプ(または矢印キー)· 安全地帯へ戻ると軌跡が閉じ、囲んだ内側を獲得
有限の陣取りスコアアタック。15×20マスの盤面中央にある小さな安全地帯からスタートし、スワイプ(または矢印キー)で盤面へ踏み出すと軌跡が残ります。安全地帯へ戻れば軌跡が閉じ、囲んだ内側も含めて新しい安全地帯として獲得——ただし閉じる前に自分の軌跡へ触れると即終了です。毎回、中立障害の配置(空き領域も含む)がseedごとに変わり、開始地点とその周囲には常に安全な逃げ道が残ります。長く危険な軌跡ほど倍率が伸び、失敗せず囲い続けるほど連鎖倍率も積み上がるため、最小ループを臆病に繰り返す(何も新しく囲えず終わる)よりも盤面を読んで大きく攻めた方が高得点です。75秒で1ラン、次はまた新しいseedで再挑戦。
遊び方
ルール
安全地帯からスタート。スワイプ/矢印キーで盤面へ移動すると、通過した開放セルが軌跡になります。安全地帯へ戻ると軌跡が閉じ、軌跡と囲んだ内側が新しい安全地帯になります。閉じる前に自分の軌跡へ触れると即終了。75秒経過でも終了します。手詰まり時には現在のスコアを確定して途中終了することもできます。
操作
スワイプ(または矢印キー)で移動方向を変えます。今の進行方向の真逆は無視されるため、新しい方向を選ぶまでは前進を続けます。
コツ
既に自分の陣地の周りを小さくなぞるだけでは新しく何も獲得できません。軌跡が長く危険なほど倍率が伸び、連続で本当に囲えるほど連鎖倍率も積み上がるので、盤面を読んで大きく攻めた方が、最小ループの反復より高得点になります。毎ラン、岩礁に接する・大きな形を描く・獲得率を上げるといった小目標がいくつか設定され、初めて達成した時に固定のボーナスが加わるため、いつでも違うルートを試す理由があります。
ゲームの読みどころ
Loop Claimは、静かなマス目を度胸の問いに変えるゲームです。中央近くの小さな安全地帯から始まりますが、得点になるのはそこを出た時です。開放セルを横切ると一時的な軌跡が残り、もう一度自分の領地へ帰れば、その線と内側が新しい領地になります。スマートフォンでもキーボードでも操作は単純です。しかし閉じるまでの軌跡は無防備で、未完成の自分の線に触れた瞬間にランは終わります。敵に押しつけられる失敗ではなく、どの形を描くかを自分で選ぶからこそ緊張します。
高得点の鍵は、生き残ることだけでなく面積を取ることです。短く出て安全に戻れても、新しいセルを囲えない小ループは時間を使うだけです。現在の軌跡が長いほどリスク倍率が上がり、次の必要面積を超える大きな獲得ならコンボ倍率も伸びます。この二つがあるため、小さな四角を反復するより、少しずつ大きくなる線の方が価値を持ちます。出る前に障害物の塊を見て、線のどちら側を取るのかを想像し、帰還用の道を残しましょう。広い長方形が常に正解ではありません。障害物の脇を細く回るだけで意外に大きな領域を切り取れる一方、欲張りすぎた遠回りは曲がる余地をなくします。
15×20の盤面は75秒の挑戦ごとにseedから変わります。中立障害物と空き地は毎回違いますが、開始地点とその周囲の余白は守られるので、最初の一手が運任せにはなりません。領地が広がるほど、それは避難所であると同時に次の遠征の出発点になります。慎重な測量者が、未知の土地に線を引く地図作り手になる小さな物語です。開いた通路を読み、どこまで身をさらす価値があるかを決め、きれいに閉じて、次の安全地帯を前より大きくしましょう。
他のゲーム
箱をずらして出口を開く。parより少ない手で解くほど倍率が繋がる — 盤ごとの1回だけのアンドゥは温存でボーナス。
花を入れ替え、連鎖を育て、ブルームセルを咲かせます。