アーケード / NEURAL RELAY

Neural Relay

端末上のAIScripted AItop-downoperator handoffkeyboard + touch

移動: WASD / 矢印キー · モバイルはタッチスティック

900×900のフィールドで、あなたとAIが1機の機体を共有します。3つの周回する障害物を避けながら、取るとすぐ別の場所に再出現するオーブを集めましょう。20秒ごとに操縦権があなたとルールベースの相棒AIの間で交代し、切り替わる前にカウントダウンで予告されます。相手のAIはルールベース(scripted)で動いており、それでも最も近いオーブを追いながら障害物をとっさに避けます。1ラウンドは90秒。結果画面ではチーム合計スコアに加え、あなたとAIパートナーそれぞれが集めたオーブ数の内訳を表示します。即座にもう1回挑戦して、ベストのチーム記録を更新しましょう。

遊び方

ルール

オーブを集めて得点し、3つの動く障害物を避けましょう。機体の操縦権は20秒ごとにあなたとAIの間で交代します——カウントダウンに注目してください。ラウンドは90秒。チーム合計スコアが記録されます。

操作

移動: WASD または矢印キー、モバイルは画面のスティック。移動のみでボタン操作はありません。

コツ

障害物は予測できる周回・往復軌道で動くので、隙間が閉じる前に通り抜けられることが多いです。AIに交代すると最も近いオーブへまっすぐ向かうので、交代の直前にオーブが集まっている場所へ移動しておくと、その後の連続取得を狙いやすくなります。

ゲームの読みどころ

Neural Relayでは、一機の船を二人の操縦者で受け渡します。四角いフィールドで再出現するオーブを集め、三つの動く障害物を避けます。そして20秒ごとに操縦権が相棒へ移ります。カウントダウンは知らせてくれますが、ゲームを止めてはくれません。どこにいて、どんな勢いを残したかが次の操縦者の最初の状況になります。チームの得点は共有され、結果では二人が取ったオーブ数も分かります。だから難しい一個を取るだけでなく、次の人が動きやすい場所へ船を置くことにも気持ちよさがあります。

自分の番は、最も近いオーブだけを追う時間ではありません。円を描く障害物と横へ往復する障害物は読みやすい軌道を持つので、隙間を待ち、逃げ道のある側からオーブの集まりへ入りましょう。交代直前は、遠い最後の一点を追うより、次の人が取れるオーブの近くへ船を置く方が良いことがあります。相棒は学習モデルやONNX推論ではなく、ルールベースのscripted AIです。近いオーブを選び、障害物へ反応します。目の前の仕事は得意でも、あなたが用意しなかった長い計画は見えません。空いた空間と近い目標を渡し、戻ってきた時には変わった状況を整え直しましょう。

オーブは取るとすぐ再出現するため、有限の盤面を消すのではなく、回収、離脱、次の隙間の読みを繰り返します。90秒には何度かの交代があり、再スタートごとに配置と動きの位相が変わります。それでも舞台は明快です。明るい一機、性格の違う三つの障害物、そして受け渡しを意味あるものにする時計。宇宙の配達室での小さな交代勤務だと思ってください。二人が同じ癖で動く必要はありません。次の良い判断が残るフィールドを互いに渡せれば十分です。

Rule-based (scripted) · infer < 1 ms

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