色カートを同じ色のゲートへ。退かす順を読めば盤が一気にほどける。
アーケード / NEURAL STRIKER: TANDEM
Neural Striker: Tandem
移動: WASD / 矢印 · KICK: スペース · モバイルはスティック + KICK ボタン
僚機インテント — standby · – ms
ニューラル僚機と組み、AIライバル2体と素早い2対2サッカーで対戦する。ピッチ下のパネルには僚機の判断が15Hzごとに表示される。CHASE(ボールを追う)、PASS(空いた場所へつなぐ)、SHOOT(ゴールを狙う)、PRESS(相手に寄せる)、COVER(自陣を守る)を読み、連携しよう。3点先取で勝利。2:00で同点なら次のゴールで決着。
遊び方
ルール
操作するのはアンバーの選手。シアンの僚機が状況を読み、赤いライバル2体と戦う。3点先取で勝利。2:00で同点なら次のゴールを決めよう。
操作
WASDまたは矢印キーで移動し、スペースでキック。モバイルではスティックとキックボタンを使う。
コツ
僚機の判断を見よう。CHASEはボールを追い、PASSは空いた場所へつなぎ、SHOOTはゴールを狙い、PRESSは相手に寄せ、COVERは自陣を守る。ボールのいた場所ではなく、僚機が向かう場所へパスを出そう。
ゲームの読みどころ
Neural Striker: Tandemは、仲間の考えが見える二対二サッカーです。あなたはアンバーの選手、相棒はシアン、相手は赤い二人。三点先取で勝利し、二分で同点なら次の一点がすべてを決めます。だから同じ攻撃でも、残り時間と守備の位置で価値が変わります。狭いピッチでは一つのこぼれ球がそのまま速攻になり、一つの落ち着いたパスが二人の守備を好きな場所から引き離します。
最初に身につけたいのは、ボールがあった場所ではなく、僚機が作っている空間を使うことです。相棒がレーンへ走るなら、着く場所へ先回りしてパスを出します。相棒が相手のボール保持者へPRESSしているなら、同じ密集へ入らず、奪った後の受け場所を作ります。相棒がCOVERで自陣を守っているなら、あなたは少し高い位置まで運べますが、戻る道も残します。キックの強さより、空間をどちらへ開けるかが大切です。ゴール前では守備者が寄った瞬間に打ち、遠い場所では横パスで次の一触りを空いたゴールへ向ける方が強いこともあります。
パネルには僚機の意図がCHASE、PASS、SHOOT、PRESS、COVERとして表示されます。これはあなたが選ぶ五つの命令ではありません。ニューラル方策が、その時のボール、選手、ゴールの位置から選んだ行動を、読める言葉にまとめたものです。自己対戦の学習を通じ、同じ選手が一瞬は追い、次の瞬間はカバーへ切り替える動きを身につけました。表示は仲間の身振りのように使えます。走りを予測し、守備の仕事を重ねず、AIの判断を二人の意図したプレーに変えられます。蛍光のピッチではシアンが案を出し、アンバーがタイミングを与え、赤い二人は読まれすぎた一本を待っています。
MLP 25-64-64-18 · infer 0.5 ms
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花を入れ替え、連鎖を育て、ブルームセルを咲かせます。